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第一百四十七章 武侠与仙侠(1 / 2)

张丽继续说道:“我推荐我们做武侠风格的游戏,不仅仅是因为武侠风格的游戏成本比较廉价,更重要的是武侠的市场现在已经完全被开拓起来,有着《剑三》的明珠在前,我们借鉴起来也是比较轻松”

说完之后,张丽便转身离开,留给刘维充足的思考时间

刘维点了点头,开始思索起来

龙华国的国风比较特殊,换成前世,提到中华传统文化,大部分人的第一反应都是仙,而后才是武

因为玄幻小说题材的大火,再加上老一辈武侠小说的落寞

前世的仙侠游戏要明显多于武侠游戏

各种换皮游戏层出不穷

但蓝星不同,蓝星的国风以武为主,仙侠倒是成为一种不入流的存在

究其原因,一方面是蓝星游戏法的保护,游戏内容要和游戏的定义相符合

而另一方面,则是仙侠游戏好做又不好做

好做是指无论是前世还是蓝星,都可以套上一层rpg的皮,数值可控,操作简单,玩法也较为成熟

但不好做的点却也恰恰是这点

套了一层皮自然可以省很多力气

但国内玩家玩起来总会有一种莫名的扭曲感

rpg游戏最适合用来换皮的顶流游戏就是《魔兽》

像《魔兽》里的阵营,种族,技能,天赋

通通可以替换成仙侠游戏中的仙魔阵营,无数种族

仙侠中的法术攻击,就可以用西幻中的远程法术来直接替换

仙侠中的法宝灵器,也可以套用西幻中的装备

甚至奇遇,探险什么的都可以完美借用西幻游戏中的题材

这也就是为什么前世垃圾仙侠游戏远超垃圾武侠游戏的原因

但为什么明明有这么成熟的换皮技术,最后蓝星的仙侠游戏还是一蹶不振

那是因为西幻rpg和仙侠rpg有本质上的不同

两者在理念上的完全对立

西幻rpg要求玩家团队极高的团队配合,组成一个不错的阵容,要有t,有输出,有治疗,有辅助

每个人分工明确,最终一步步挑战boss,取得最后的胜利

玩家们在这种前提下很容易接受团队合作的设定

但仙侠rpg则是完全不同的核心本质

所谓仙侠,‘财侣法地’缺一不可

天之道,损有余而补不足,人之道,损不足而益有余

天地不仁,以万物为刍狗

仙侠是以个人为主,反而较为弱视团队配合

贸然换皮就会出现一种令人尴尬的情况

竟然有人在仙侠游戏里玩挨揍的角色?

我玩的是仙侠游戏,我是这苍茫大地的主角,是气运之子

现在你让我来辅助?你让我来扛怪?

我呸!劳资要输出!

再加上《魔兽》的剧情足以称得上是顶尖水平

蓝星的仙侠游戏要是再不注重剧情,其本质上就是套了一层仙侠风格的西幻游戏

所以仙侠这种东西,永远做不出来联机游戏

要是真的把仙侠做成联机游戏,那一定是披着仙侠外皮的西幻rpg游戏

但武侠就不一样

武侠跟仙侠的核心理念简直就可以说是完全违背

要是说仙侠的核心是‘羽化登仙,唯我独尊’

那武侠的核心就是‘快意恩仇,笑傲江湖’

武侠本身就是一个独特的rpg分类,在武侠的世界中

有少林弟子横练金钟罩,有武当弟子以道御剑,有药王谷的传人精心治疗,甚至可以有南疆巫术施加增益buff或者减益buff

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