星历九十八年开端,攻陷B线的帝国,连续进行了一系列极限苦熬战,随之发动了三次战争后的最大一场攻击,并采用“全面推进,重点突入”的常规战略。
资源人力匮乏,一向爱出其不意喜欢创造奇迹的帝国,居然扎扎实实硬碰硬,这不是为了彰显什么武德,更无关面子。
硬碰硬,是最难,也是最好的战争方式,它能以最直接的手法一劳永逸,当然,这些需要绝对实力和绝对信心。
星联缺什么都不缺信心,强大到不可战胜的帝国皇家第一军团突破面线防御后,被集结的重兵拦住了进发之路。
残酷的血战吞噬着一条条人命,不少被击破的机兵没得到回收机会,很多人与自己的座驾一同葬身星空。
双方都在下死劲开干,战争胜负,比的就是耐力,只要帝国耗尽底蕴,星联便会重获生机,这种策略不能说不对。
正视差距正视现实,不再大搞“星联无敌无敌就是无敌”的政治正确烂套路,家底深厚的星联一旦解放束缚,反倒释放了极强的战斗力,眼瞅敌军就要被赶出缺口。
然而,主要战斗区域没出问题,非主要战斗区域差强人意,两军对阵,不只一点一面,整体架构也万不可产生纰漏。
帝国发动全面攻击,星联各部统统面临极大的压力,那些极限战太他妈的难熬,被逼迫之下有人建议,干脆来个反击。
建议自然给否决,这些年,这方面犯的错不要太多,下场则是有目共睹,己方饱受煎熬,对方也一样啊,真正的战士,经得起考验!
事实并不如设想中的那般美好,人的承受力终有底限,渐渐地,星联一些守备部队的士兵显露厌战征兆。
高强度运作,让机修兵们体力精力心力透支,他们本是歧视链里最末一环,条件好一些的部队,非战时机务可以全自动处理。
战时的话,全自动根本无法兼顾繁忙需求,机修兵只好用人力弥补缺损,降低系统错误率,前方激战不容易,后方的他们更不容易。
从B线狂退到C线,还有大批同行落在敌人手里,大家就没一个好受的,情形看似渐稳,却迎来了极度折磨身心的时光。
残酷的血腥绞杀战,因军情紧急,后方一时提供不了什么好的支持,增加的轮换人手也少的可怜。
于是,有人忍受不住,开始小小的玩起怠工游戏,省略“非必要”流程,削减“次等”环节,简化“繁琐”步骤。
如此,机务档次连续下滑,机兵们发觉自己的座驾好像哪儿不对劲,但自动系统又没什么问题,机务老手们的搞花活经验,那可是丰富得一批。
作为直面敌军的一线战斗人员,机兵们掌握着胜负密码,他们的一举一动,皆关乎战局走向,他们的一举一动,全被精心操控。
机兵准入度远不如舰员那么高,成为一名合格者亦非易事,军中规制,战机不过是母舰的外延,机兵们的顶界线清清楚楚明明白白。
布尔斯内克的变革犹如爆闪般一晃而过,战机同母舰的结合越发深入,过于拘束,难免使人烦闷,但凡常人,多多少少都要追求一点自由的嘛。
前线对战,按自己的想法,也许会顺利解决对手,可母舰的指示往往不合情理,上头一再声明,战争必须抱有大局观。
个体必须服从体系要求,必须遵守定向安排,不得随意从自身角度看待事物,习惯了也就算了,可大佬们的意见经常不统一。
谁不懂,大佬也要考虑后方的各种因素,这些因素并不总对战争有利,上头同样解释过无数遍,大局啊,是个好东东。