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第111章 九州之乱(2 / 2)

;;;;各种灾害齐至,粮食颗粒无收,百姓疾苦、流离失所、易子而食,惨绝人寰……

;;;;接着有人聚众聚会,似在宣扬什么。随后,众人四散于天下,或奔走于灾民中、或穿行于山野间……

;;;;然后,一群群山贼、强盗、水寇纷纷揭杆而起。接着大批手持镰刀、锄头的灾民纷纷加入,有老人、孩童、妇女、壮年……

;;;;这些乌合之众虽无阵形,却人数众多,铺天盖地,密密麻麻,数之不尽。他们阻塞官道,围攻城池……

;;;;预置的视频很快结束,慢慢地淡化。

;;;;说实话,若不是急于玩游戏,就这段视频的品质和效果丝毫不逊色于任何大片,绝对值得好好观摩观摩。可惜,盛世公司的媚眼抛给了瞎子,一群游戏宅哪有心思欣赏这高雅文化。

;;;;视频结束后,屏幕上出现了本次剧情活动的详细规则。这个任何人都不会跳过,都会仔仔细细、不厌其烦的研究起来,毕竟关乎自身的利益。

;;;;九州之乱剧情活动规则:

;;;;1.阵营设定:九州之乱剧情任务中,设定有官府、乱党和中立三个阵营。玩家可根据自身情况、领地情况进行选择。选择地点在各系统城市城主府或者玩家领地领主府。

;;;;玩家需在游戏重新开始后,2小时内完成阵营选择,否则默认为中立阵营。同一领地内的所有玩家,必须选择同一阵营,否则视为自动脱离该领地。

;;;;剧情活动正式开启后,未做出阵营选择的玩家,默认为中立阵营。

;;;;2.功勋设定:九州之乱剧情任务中,消灭敌对阵营人员、攻占敌对阵营领地以及完成相应的阵营任务都可获得功勋,具体功勋获得情况视难易程度而定。

;;;;消灭兵种部队获得设定为,1名0阶民兵1点功勋,1阶兵2点功勋,2阶兵20点功勋,3阶兵200点功勋……

;;;;消灭武将获得设定为,0阶武将50功勋,1阶武将100功勋,2阶武将200功勋……

;;;;消灭名将获得设定为,九流武将为同阶不入流武将等阶+1的功勋,并以此类推……

;;;;攻占领地设定,一级村庄获得功勋100,二级村功勋200,三级村功勋500,一级镇功勋1千,二级镇功勋2千……

;;;;击杀本阵营玩家或者攻占本阵营领地,参照以上数据进行双倍功勋扣罚!

;;;;中立阵营无法获得任何功勋,但可以协助任何阵营进行剧情任务,并不受到相应功勋扣罚。

;;;;功勋值可用以提升官职,或者兑换物品。

;;;;3.积分设定:积分值获得途径与功勋相同,参照功勋获得办法计算;积分惩罚措施参照功勋惩罚措施;特殊剧情和任务若有特别设定,则另外进行计算。

;;;;积分值可以兑换物品,或复活剧情中损失的士卒,每名士卒第二次复活所需积分是前一次的两倍……

;;;;4.部队设定:九州之乱剧情活动中,玩家部队在得到系统城主,或玩家领主的允许下入城作战。

;;;;5.任务发放设定:九州之乱剧情活动中,每日十七时至零时为任务触发时段,该时段随机发布剧情相关任务。

;;;;6.排行榜设定:系统将开放功勋值排名,九州之乱剧情结束后,每个阵营排名前100的玩家,将获得额外奖励。

;;;;7.九州之乱剧情活动期间,封印玩家所有免费频道。

;;;;8.九州之乱剧情活动期间,玩家死亡后4小时内无法复活,下线后4小时内无法上线。

;;;;……

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